Maquete 3D,
como começar?, Parte
2
Conforme vimos no post anterior a base para você começar a entender uma maquete é estudar desenho técnico, digo isso porque em grande parte das maquetes, por mais simples que sejam partem de um desenho 2D, feito em um programa de CAD ou seja um desenho técnico.
Sim, este é o motivo deste post, o desenho feito em CAD.
O CAD(projeto(ou desenho) assistido por
computador), é um soft voltado para desenho técnico, “substitui” a prancheta, o
soft inserido num computador da mais liberdade de uso de ferramentas de
modificação, impressão e até mesmo na qualidade final de entrega de um
trabalho.
Existe no mercado muitos softwares de CAD
do mais barato ao mais caro, alguns softwares são voltados para a indústria com
ferramentas exclusivas, por exemplo o soft Catia, Solidworks, Solidedge,
Inventor, PDMS e etc, todos estes trabalham no ambiente 3D gerando desenhos 2D
automaticamente, os programas que começam em 2D tais como o Autocad tendem a
fazer o mesmo só que para isso precisam mudar seu sistema interno, por exemplo
mudando da sua forma clássica para o 3D modeling, obviamente que da para
trabalhar 3D na forma clássica mas com recursos limitados, a maioria dos
programas 2D de CAD são ainda feitos ou fabricados ou pensados desse jeito,
pois o objetivo primário deles é a
plataforma 2D, o que não é ruim pois assim temos ferramentas desenvolvidas que
somente esses soft tem, os tornando práticos, e deixando os trabalhos finais
com uma qualidade satisfatória.
A maioria destes programas tem
renderizadores, alguns pesados, exigindo verdadeiras máquinas, o certo é
analisar as opções que estão no mercado, tenha uma certeza, terás que estudar
um deles, se você trabalha numa empresa de plástico por exemplo vai aprender a
usar um soft que usa a plataforma 3D que gera desenhos 2D, sem deixar de lado o
soft 2D, em geral se usa softwares compatíveis ou seja que o soft 3D lê o
arquivo do soft 2D.
Se você esta num escritório de arquitetura
ou engenharia, provavelmente vai usar primeiro o soft 2D e dependendo do
projeto o mesmo soft vai gerar o 3D e vai renderizar também, finalizando com
uma imagem fotoreal, eventualmente poderam optar pelo soft 3D de animação e
renderização tais como o 3D Max, Maya, softmage, Blender, cinema 4D e etc, isso
significa mais estudo e especialização, conhecimento nunca é demais, não é
necessário saber todos esses mas apenas
o que for compatível por escolha. E para finalizar tenha a certeza de que você
vai estudar um programa de CAD 2D, pois é o que se pede para trabalhar em
muitos escritórios e depois um programa 3D como forma de melhorar as
apresentações em muitos casos o programa de CAD 2D já faz isso.
Então temos:
1 – Estude desenho técnico (para maquete
não precisa ser especialista).
2 – Estude um software de CAD 2D/3D.


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