quarta-feira, 9 de dezembro de 2015

Maquete 3D, como começar?, Parte 2

Conforme vimos no post anterior a base para você começar a entender uma maquete é estudar desenho técnico, digo isso porque em grande parte das maquetes, por mais simples que sejam partem de um desenho 2D, feito em um programa de CAD ou seja um desenho técnico.

Sim, este é o motivo deste post, o desenho feito em CAD.

O CAD(projeto(ou desenho) assistido por computador), é um soft voltado para desenho técnico, “substitui” a prancheta, o soft inserido num computador da mais liberdade de uso de ferramentas de modificação, impressão e até mesmo na qualidade final de entrega de um trabalho.
Existe no mercado muitos softwares de CAD do mais barato ao mais caro, alguns softwares são voltados para a indústria com ferramentas exclusivas, por exemplo o soft Catia, Solidworks, Solidedge, Inventor, PDMS e etc, todos estes trabalham no ambiente 3D gerando desenhos 2D automaticamente, os programas que começam em 2D tais como o Autocad tendem a fazer o mesmo só que para isso precisam mudar seu sistema interno, por exemplo mudando da sua forma clássica para o 3D modeling, obviamente que da para trabalhar 3D na forma clássica mas com recursos limitados, a maioria dos programas 2D de CAD são ainda feitos ou fabricados ou pensados desse jeito, pois o objetivo primário  deles é a plataforma 2D, o que não é ruim pois assim temos ferramentas desenvolvidas que somente esses soft tem, os tornando práticos, e deixando os trabalhos finais com uma qualidade satisfatória.
A maioria destes programas tem renderizadores, alguns pesados, exigindo verdadeiras máquinas, o certo é analisar as opções que estão no mercado, tenha uma certeza, terás que estudar um deles, se você trabalha numa empresa de plástico por exemplo vai aprender a usar um soft que usa a plataforma 3D que gera desenhos 2D, sem deixar de lado o soft 2D, em geral se usa softwares compatíveis ou seja que o soft 3D lê o arquivo do soft 2D.
Se você esta num escritório de arquitetura ou engenharia, provavelmente vai usar primeiro o soft 2D e dependendo do projeto o mesmo soft vai gerar o 3D e vai renderizar também, finalizando com uma imagem fotoreal, eventualmente poderam optar pelo soft 3D de animação e renderização tais como o 3D Max, Maya, softmage, Blender, cinema 4D e etc, isso significa mais estudo e especialização, conhecimento nunca é demais, não é necessário  saber todos esses mas apenas o que for compatível por escolha. E para finalizar tenha a certeza de que você vai estudar um programa de CAD 2D, pois é o que se pede para trabalhar em muitos escritórios e depois um programa 3D como forma de melhorar as apresentações em muitos casos o programa de CAD 2D já faz isso.

Então temos:
1 – Estude desenho técnico (para maquete não precisa ser especialista).
2 – Estude um software de CAD 2D/3D.

Nos próximos post esta lista será aumentada.




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