quarta-feira, 23 de dezembro de 2015

Maquete 3D, como começar, Parte 3
Vimos que precisamos estudar desenho técnico e aprender um soft CAD 2D/3D, até porque todos os softwares de CAD modelam em 3D.

É chegado o momento de escolher um software 3D de render e animação profissional compatível com seu soft de CAD, porque digo isso? Porque este soft é próprio para isso, na renderização ele tem opções mais robustas e que permitem gerar imagens impressionantes, para animação nem se fala, pois seus comandos são insuperáveis, é tudo de bom, depois que se experimenta dificilmente se volta par os soft de CAD para simular tais efeitos, mas como eu disse anteriormente os dois softwares tem que ser compatíveis, isso facilita em muito a manipulação dos arquivos.

Como é no caso de maquete eletrônica? Você simplesmente tem que separar todas as partes de um desenho feito em CAD nas suas respectivas layers, por exemplo: desenhos de arquitetura: porta na layer porta, piso na layer piso, parede na layer parede com suas cores diferentes, tudo deve estar separado, isso facilita o soft 3D ler estas layers e assim permitir a modelagem, é assim que estes softwares trabalham.
Você pode levar o desenho já modelado em 3D para o outro soft, se preocupando apenas com a aplicação de materiais e render ização, as modificações podem ser feitas no próprio soft de CAD e atualizados diretamente no soft 3D, existe inúmeros benefícios para a escolha de um soft 3D profissional.

Os softwares de 3D profissionais também se destacam na parte de animação, tanto animação de personagens como animação de câmeras e simulação de força física, os maquetistas usam a simulação de câmeras e multidão de pessoas, esses são os chamados passeios virtuais muito úteis no lançamento de novas obras ou até mesmo para vender um determinado projeto, os controles de animação de câmeras são excelentes. Deve-se lembrar de que para maquete eletrônica não é preciso ser especialista nestes softwares, mas vai ter que estudar da mesma forma que estudou o software de CAD.

A cada ano que se passa mais novidades são acrescentadas nesses programas, no caso de maquetes algumas dessas novidades são uteis outras nem tanto.

Portanto faça uso destes softwares, você não vai perder nada e só vai agregar mais novidades aos seus projetos de maquetes eletrônicas.

Nossa lista:
1 – Estude desenho técnico (para maquete não precisa ser especialista).
2 – Estude um software de CAD 2D/3D.
3 – Estude um software de Render e Animação.

Nos próximos post esta lista será aumentada

quarta-feira, 9 de dezembro de 2015

Maquete 3D, como começar?, Parte 2

Conforme vimos no post anterior a base para você começar a entender uma maquete é estudar desenho técnico, digo isso porque em grande parte das maquetes, por mais simples que sejam partem de um desenho 2D, feito em um programa de CAD ou seja um desenho técnico.

Sim, este é o motivo deste post, o desenho feito em CAD.

O CAD(projeto(ou desenho) assistido por computador), é um soft voltado para desenho técnico, “substitui” a prancheta, o soft inserido num computador da mais liberdade de uso de ferramentas de modificação, impressão e até mesmo na qualidade final de entrega de um trabalho.
Existe no mercado muitos softwares de CAD do mais barato ao mais caro, alguns softwares são voltados para a indústria com ferramentas exclusivas, por exemplo o soft Catia, Solidworks, Solidedge, Inventor, PDMS e etc, todos estes trabalham no ambiente 3D gerando desenhos 2D automaticamente, os programas que começam em 2D tais como o Autocad tendem a fazer o mesmo só que para isso precisam mudar seu sistema interno, por exemplo mudando da sua forma clássica para o 3D modeling, obviamente que da para trabalhar 3D na forma clássica mas com recursos limitados, a maioria dos programas 2D de CAD são ainda feitos ou fabricados ou pensados desse jeito, pois o objetivo primário  deles é a plataforma 2D, o que não é ruim pois assim temos ferramentas desenvolvidas que somente esses soft tem, os tornando práticos, e deixando os trabalhos finais com uma qualidade satisfatória.
A maioria destes programas tem renderizadores, alguns pesados, exigindo verdadeiras máquinas, o certo é analisar as opções que estão no mercado, tenha uma certeza, terás que estudar um deles, se você trabalha numa empresa de plástico por exemplo vai aprender a usar um soft que usa a plataforma 3D que gera desenhos 2D, sem deixar de lado o soft 2D, em geral se usa softwares compatíveis ou seja que o soft 3D lê o arquivo do soft 2D.
Se você esta num escritório de arquitetura ou engenharia, provavelmente vai usar primeiro o soft 2D e dependendo do projeto o mesmo soft vai gerar o 3D e vai renderizar também, finalizando com uma imagem fotoreal, eventualmente poderam optar pelo soft 3D de animação e renderização tais como o 3D Max, Maya, softmage, Blender, cinema 4D e etc, isso significa mais estudo e especialização, conhecimento nunca é demais, não é necessário  saber todos esses mas apenas o que for compatível por escolha. E para finalizar tenha a certeza de que você vai estudar um programa de CAD 2D, pois é o que se pede para trabalhar em muitos escritórios e depois um programa 3D como forma de melhorar as apresentações em muitos casos o programa de CAD 2D já faz isso.

Então temos:
1 – Estude desenho técnico (para maquete não precisa ser especialista).
2 – Estude um software de CAD 2D/3D.

Nos próximos post esta lista será aumentada.