Animação de
Câmeras, passeio virtual. Parte
2
Olá a todos do blog, esse assunto de
câmeras é muito bom, conforme foi dito no post Maquete 3D, como começar, Parte 4, ali eu falei
sobre a pós-produção e aqui eu falo de pós sobre câmera.
O importante neste momento é você saber o
que esta sendo visto pela câmera, ex: um cliente que ver a câmera entrando na
sala indo para o corredor que leva aos quartos e depois na volta ele quer ver a
cozinha estilo americana, o ideal neste momento é separar uma animação para
cada ambiente e depois juntar tudo num programa de vídeo, porque fazer uma
animação com somente uma câmera não é recomendado, porque?, observe abaixo.
primeiro você terá renderização
demorada.
segundo você terá que fazer um
investimento absurdo em componentes do computador que poderia fazer depois aos
poucos.
terceiro os programas de CAD não
permitem controles avançados de câmera pois esse não é o objetivos deles.
Digamos que a visualização seja de um
evento, uma feira de produtos e alguns estandes estão sendo vistos, é o mesmo
principio, uma câmera para cada estande a ser observado, sabendo que outros
elementos vão ser vistos.
É isso que tem que ser combinado na hora de
fechar um contrato, pergunte ao seu cliente o que ele quer ver, faça uma
animação em modo conceitual para os devidos testes de altura de câmera e do que
vai entrar na visualização, depois um teste para ver textura e iluminação esse
teste vai parecer final, mas não é, então vai surgir os comentários do cliente,
encima dos comentários, surgirá outro teste, provavelmente vira mais
comentários(mínimos) então deve fazer outro teste, com a aprovação faça a
animação final.
Não vou aqui citar o nome de softwares de
vídeo, pois existe uma variedade, há softwares simples que já cumprem bem a
função de juntar vídeos e preparar uma animação final, outros são pesados
cheios de recursos, procure se informar e se for o caso procure fazer um curso
de edição de vídeo.
Em determinadas situações é necessário
colocar elementos que não tem como fazer em programas cad, ex: raios, trovão,
chuva, clarão de luz, vento, pano se mexendo, som, correção de iluminação e por
ai vai, a pós-produção em programas de vídeo permite acrescentar elementos
mencionados, lembre-se você faz maquete eletrônica e não cinema.